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Métavers, le nouvel eldorado

Métavers, le nouvel eldorado

Acheter, jouer, se former, assister à des spectacles sans se déplacer et en 3D. Voici quelques-unes des promesses du Métavers.  Aujourd’hui, il existe déjà 170 de ces univers virtuels. Les plus grandes marques y sont déjà. Facebook, qui s’est rebaptisé Meta y investit 10 milliards de dollars par an car les retombées économiques potentielles sont colossales. Jusqu’à 5000 milliards de $ selon le cabinet Mc Kinsey. Mais comment s’y rendre ? Comment s’y déroulent les échanges ? Et quels impacts auront ces univers parallèles sur l’Économie et sur nous les Humains ? Plongez avec nous dans le Métavers !

Tags: Métavers, Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Meta, Facebook, Économie,

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Le grand retour de la réalité augmentée

Jugée un temps trop intrusive, imprécise ou encore inconfortable, la réalité augmentée, cette technologie qui permet d'ajouter images, sons ou encore données de géolocalisation à notre perception du quotidien, peut nous simplifier la vie. À condition toutefois de prendre quelques précieuses précautions.

Tags: Tech, Métavers, Pokemon Go, Internet, Réalité augmentée, Apple, Microsoft,

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Avec Meta, Mark Zuckerberg veut ouvrir un "nouveau chapitre" d'Internet

Avec Meta, Mark Zuckerberg veut ouvrir un "nouveau chapitre" d'Internet

Mark Zuckerberg a annoncé, jeudi 28 octobre, un changement de nom de la maison mère de Facebook. Le patron du groupe a choisi Meta, un nom qui en grec signifie "après", "au-delà". Mark Zuckerberg veut ainsi ouvrir un nouveau chapitre d'Internet, celui du "métavers", qui va, selon lui, changer le monde.

Tags: Facebook, Mark Zuckerberg, Internet, Réalité virtuelle, Réalité augmentée,

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"Métavers" de Facebook : la bataille est lancée

"Métavers" de Facebook : la bataille est lancée

Le nouvel objectif de Facebook est de bâtir son "métavers", un cyberespace parallèle à la réalité où les personnes peuvent interagir sous forme d'avatars. L'internaute pourra communiquer, se divertir, travailler et gagner de l'argent autrement. Malgré ces ambitions, Facebook reste dans le collimateur du Congrès américain après l'audition d'une ancienne employée.

Tags: Facebook, Mark Zuckerberg, Technologie, Internet, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Réseaux sociaux,

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Nos données de santé sont-elles sécurisées ?

Nos données de santé sont-elles sécurisées ?

L'histoire se répète, les données de santé de 1,4 million de Français ont été dérobées pendant la période estivale après une nouvelle faille de sécurité exposant les résultats de tests PCR de 700 000 personnes sur le Net. Doit-on s'inquiéter de la sécurisation de nos données ? Que risquent les victimes ? Éléments de réponse avec notre invité, Bernard Benhamou, secrétaire général de l'Institut de la souveraineté numérique.

Tags: Technologie, Santé, Réalité augmentée,

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Rançongiciel et terrorisme : même combat ?

Rançongiciel et terrorisme : même combat ?

Élever les affaires de rançongiciels au même rang de priorité que le terrorisme : c'est la nouvelle doctrine du ministère de la Justice aux États-Unis. Le patron du FBI va même jusqu'à comparer ces attaques par demande de rançon à celles du 11-Septembre. Et pour cause : les derniers mois ont été ceux de tous les dangers en matière de cybercrime. Les "ransomwares" paralysent entreprises, opérateurs d'énergie, hôpitaux et gouvernements. Des cybermenaces devenues une industrie à part entière.

Tags: Cybersécurité, Cybercriminalité, Ransomware, Terrorisme, Espionnage, NSA, HoloLens, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Microsoft,

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La régulation made in China

La régulation made in China

Vous avez aimé le match des Gafam contre les régulateurs européens et américains ? Vous allez adorer celui des BATX (Baidu, Alibaba, Tencent, Xiaomi) contre Pékin. La Chine veut-elle mettre au pas ses géants de la Tech ? Est-elle en train d'inventer l'anti-trust du futur ? C'est le débat de la semaine.

Tags: Chine, Technologie, Jack Ma, Alibaba, Hologramme, Réalité virtuelle, Réalité augmentée,

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Avatars : et si nos identités virtuelles fusionnaient avec nos identités physiques ?

Avatars : et si nos identités virtuelles fusionnaient avec nos identités physiques ?

Ce sont des technologies plus vraies que nature qui changent notre perception du monde. En pleine pandémie, des casques de VR aux univers de jeux, les expériences immersives se sont illustrées comme un refuge créatif. Mais comment influent-elles sur nos relations sociales ? Serons-nous demain tous des avatars ? Le scientifique Fox Harrell est l’un des héros de la recherche créative et technologique. Depuis son laboratoire de recherche au MIT, il a mis à jour le "rêve de l'Avatar".  Il est l'invité de #TECH24, à l'occasion du festival "New Images" du Forum des Images.

Tags: Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Hollywood, Cinéma, Apple, Apple Watch, Protection des données,

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Musique et réalité virtuelle : avec Jean-Michel Jarre, le son de l'innovation

Musique et réalité virtuelle : avec Jean-Michel Jarre, le son de l'innovation

"Alone Together" : seuls, mais ensemble. C'est l'expérience que Jean-Michel Jarre a fait vivre à plus de 600 000 fans en direct le 21 juin dernier. Grâce à la réalité virtuelle, et la startup française VRroom de Louis Cacciuttolo, l'artiste et son public étaient immergés dans un même écran. Quand la V.R. se fait vecteur d'émotion et d'une nouvelle socialisation : le pionnier de l'innovation tech et musicale est notre invité. Il défend une certaine idée européenne de la création et met à l'honneur les start-ups du secteur.

Tags: Musique, Musique électro, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Industrie numérique, Industrie musicale,

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Surveillance de masse : souriez, vous êtes fliqués !

Surveillance de masse : souriez, vous êtes fliqués !

En 2020, la surveillance de masse est partout. Reconnaissance faciale, assistants vocaux, réseaux sociaux : ces technologies signent-t-elles la fin de notre vie privée ? Est-il encore possible de se tenir à l'abri des regards ? Doit-on se méfier avant tout… de nous-mêmes ? Pour en discuter, nous recevons Olivier Tesquet, auteur de l'enquête "À la trace" (éd. Premier Parallèle). Il nous explique pourquoi nous ne devons pas nous résigner et rester vigilants quant à l'utilisation de ces technologies.

Tags: Surveillance Internet, Technologie, Reconnaissance faciale, Biométrie, Hack, Réalité augmentée, Réalité virtuelle,

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VR, AR, MR : quand l'éducation mise sur l'immersion

VR, AR, MR : quand l'éducation mise sur l'immersion

La rentrée des classes a sonné en Europe. Cette semaine, #TECH24 vous emmène sur les bancs de l'école avec un casque de réalité virtuelle. Pourquoi ceux qui transmettent le savoir misent sur les expériences immersives ? Nous posons la question à John MacLeod, le directeur du projet XR Libraries aux États-Unis. Quand l'enseignement passe par le bidouillage et la créativité, l'esprit des "makers" s'invite dans la cour de récré. Plongée dans les "Maker Faire", ces festivals geeks par excellence.

Tags: Technologie, Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Oculus, Éducation, Éducation nationale,

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Pékin déploie la "Greater Bay Area" : bienvenue dans la Californie du XXIe siècle

Pékin déploie la "Greater Bay Area" : bienvenue dans la Californie du XXIe siècle

Alors que le feuilleton "Huawei contre le reste du monde" bat son plein, Pékin dégaine sa feuille de route pour le projet du siècle. La "Greater Bay Area", une vallée de l'innovation aux dimensions made in China : 11 villes de la province du Guangdong, soit 80 millions d'habitants qui génèreront 50 000 dollars de PNB par tête d'ici 2030. Un savant mix de hardware et software, saupoudré de diplomatie tech pour établir la Californie du XXIe siècle.

Tags: Chine, Huawei, Technologie, 5G, Océans, Biodiversité, Réalité augmentée,

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Réalité virtuelle, impacts réels

Réalité virtuelle, impacts réels

La réalité virtuelle a un impact sur notre empathie. Le Virtual Human Interaction Lab de Stanford vient de le démontrer. Les chercheurs de l'université ont étudié la corrélation entre les contenus immersifs et nos actions dans la vie réelle. Avec l'expérience V.R. "Becoming Homeless" qui les met dans la peau d'un SDF, les participants ont changé de point de vue. Si la V.R. booste notre compassion, peut-elle aussi nous manipuler ? Réponse avec Jeremy Bailenson, auteur de "Experience on Demand".

Tags: Technologie, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Nature, Invention, Ordinateur, Vie privée,

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E-sport études : une école pour les athlètes du jeu vidéo

Le E-sport fait de plus en plus d'adeptes. 5 millions de Français sont accros à ces jeux compétitifs. C'est ce que révèle le premier baromètre de l'association France E-Sport. À Lyon, une école d'un nouveau genre vient d'ouvrir ses portes : Gaming Campus. Une business school pour former les futurs top managers et une section e-sport études dédiée aux athlètes du jeu. Objectif : gagner la course aux talents dans l'industrie. Thierry Debarnot, son co-fondateur, est notre invité.

Tags: Technologie, Médecine, Jeux vidéo, Gaming, Réalité virtuelle, Réalité augmentée,

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Au Danemark, une émission télé a construit un studio champêtre pour montrer le Tour de France en réalité augmentée

Au Danemark, une émission télé a construit un studio champêtre pour montrer le Tour de France en réalité augmentée

Réalité augmentée et information font bon ménage, notamment quand il s'agit d'illustrer et d'analyser des séquences sportives. Exemple avec la couverture du Tour de France par une chaîne de télévision danoise.

Tags: Télévision, Tour de France, Danemark, Réalité augmentée,

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Magic Leap a enfin présenté son casque de réalité augmentée, et les premiers avis sont mitigés

Magic Leap a enfin présenté son casque de réalité augmentée, et les premiers avis sont mitigés

Elles ressemblent à des lunettes de piscine, offrent une expérience sympa, mais pas dingue : voici (enfin) les lunettes de réalité augmentée de Magic Leap.

Tags: Technologie, Réalité augmentée, Start-up, Innovation,

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Pour fêter leur anniversaire, les cartes "Magic" prennent vie grâce à la réalité augmentée

Pour fêter leur anniversaire, les cartes "Magic" prennent vie grâce à la réalité augmentée

Vingt-cinq ans après leur naissance, les cartes "Magic" s'associent à la réalité augmentée pour prendre vie.

Tags: Réalité augmentée, Divertissement,

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La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain

La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain

Après le gaming et le cinéma, la réalité virtuelle investit doucement mais sûrement un nouveau genre, la création artistique, dans lequel des artistes expérimentent plus que jamais son potentiel immersif.

Tags: Art contemporain, Allemagne, Art, États-Unis, Musée, Réalité augmentée, Réalité virtuelle,

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"Incarna", l’aventure collaborative en VR où on s'est pris pour Légolas (ou Green Arrow, c'est à vous de voir)

"Incarna", l’aventure collaborative en VR où on s'est pris pour Légolas (ou Green Arrow, c'est à vous de voir)

Nous avons pu tester "Incarna", une aventure collaborative en réalité virtuelle disponible à Paris. Si vous aimez les énigmes, les jeux de rôle et le tir à l'arc virtuel, vous pourriez être séduit. Un article garanti sans spoilers.

Tags: Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Jeux vidéo, Gaming, Escape game,

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Google Maps révèle sa première interface en réalité augmentée

Google Maps révèle sa première interface en réalité augmentée

Pas encore de date de sortie, mais déjà un renard virtuel en réalité augmentée pour nous aider à nous repérer dans les rues.

Tags: Google, Google Maps, Google I/O, Réalité augmentée, Applications,

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Un microscope Google en réalité augmentée pourrait aider à détecter instantanément un cancer

Un microscope Google en réalité augmentée pourrait aider à détecter instantanément un cancer

Google a présenté un prototype de microscope à réalité augmentée qui pourrait permettre aux médecins de visualiser en temps réel les cellules cancéreuses chez un patient.

Tags: Google, Recherche, Santé, Maladie, Cancer, Réalité augmentée, Intelligence artificielle,

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"Enter the room", l’application qui nous fait vivre en réalité augmentée les horreurs de la guerre

"Enter the room", l’application qui nous fait vivre en réalité augmentée les horreurs de la guerre

Développée pour le Comité international de la Croix-Rouge (CICR), cette application gratuite nous plonge avec un réalisme nécessaire dans le désastre humanitaire qu’engendrent les conflits armés.

Tags: Applications, Ghouta orientale, Guerre, Opposition syrienne, Réalité augmentée, Réfugiés syriens, Smartphones, Syrie,

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"Ghostbusters World" va ouvrir la chasse aux fantômes sur iOS

"Ghostbusters World" va ouvrir la chasse aux fantômes sur iOS

Sony a décidé de se faire plaisir en faisant revivre la licence de jeux vidéo "SOS Fantômes" avec un épisode en réalité augmentée, sur iOS, façon "Pokémon Go". Ça va dégommer du fantôme, quelque chose de costaud.

Tags: Jeux vidéo, iOS, Smartphones, iPhone, Gaming, Réalité augmentée,

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Google annonce l’arrêt de son Projet Tango, premier du genre dédié à la réalité augmentée

Google annonce l’arrêt de son Projet Tango, premier du genre dédié à la réalité augmentée

Trop compliquée, déjà un peu dépassée... La technologie Tango de Google tirera sa révérence le 1er mars prochain, au profit d'un nouveau projet : ARCore, le kit de développement d'applications en réalité augmentée qui répond à l'ARKit d'Apple.

Tags: Google, Réalité augmentée, Android, ARKit, Apple,

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Universal Music annonce un partenariat avec Within pour mettre la réalité virtuelle au cœur de sa stratégie

Universal Music annonce un partenariat avec Within pour mettre la réalité virtuelle au cœur de sa stratégie

Après plusieurs tests encourageants, Universal Music fait alliance avec l'entreprise américaine Within pour mettre la VR et l'AR au cœur de sa stratégie.

Tags: Musique, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Vidéo 360°, Vidéo, Technologie,

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Les précommandes de l'iPhone X sont ouvertes : où l’acheter, quand l’avoir et à combien ?

Les précommandes de l'iPhone X sont ouvertes : où l’acheter, quand l’avoir et à combien ?

Les précommandes de l'iPhone X ont ouvert à 9 h 01 ce vendredi matin sur le site d'Apple, et une heure plus tard chez les opérateurs. Mais il ne faut déjà plus espérer le recevoir chez soi le 3 novembre : des délais de 4 à 6 semaines sont annoncés.

Tags: iPhone X, Apple, Smartphones, Technologie, Réalité augmentée,

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Snapchat se retrouverait avec des centaines de milliers de lunettes Spectacles invendues sur les bras

Snapchat se retrouverait avec des centaines de milliers de lunettes Spectacles invendues sur les bras

Décidément, Snapchat a connu des jours meilleurs : après les baisses d'audience liées au carton d'Instagram Stories, ce sont désormais ses lunettes Spectacles qui auraient du mal à trouver preneur.

Tags: Snapchat, Réalité augmentée, Applications, Entreprises, Hardware,

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